Россия
Россия ваш регион?
Да
Выбрать другой город
Пн—Сб 10:00—20:00
Россия
Россия ваш регион?
Да
Выбрать другой город
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Сб 10:00—20:00
Каталог
Россия
Россия ваш регион?
Да
Выбрать другой город
Инфо страницы
+7-495-118-36-02
Пн—Сб 10:00—20:00

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте. Сыщики

Описание

В глубинах загадочных вод океана скрыта древняя цивилизация, давно поражённая ядом — семена заговора, посеянные в прошлом, дали свои побеги. В безмолвной темноте до бесстрашных искателей приключений доносятся шорохи, манящие их в пучину коварного водоворота. Смогут ли они устоять перед искушением разгадать тайны, сокрытые под покровом мрака?

  • Интересный факт: Лавкрафт был самоучкой — его обширные знания в области астрономии и литературы были результатом собственного обучения.

О дополнении

Дополнение "Заговор в Инсмуте. Сыщики" принесёт вам встречу с пятью новыми персонажами, готовыми рискнуть всем ради истины. Аманда Шарп, студентка, обладающая глубокими познаниями в науке, способна применять свои знания как в теории, так и на практике. Триш Скарборо, искусная шпионка, умеет сливаться с тенями и избегать вражеских взоров. Сестра Мэри предаст вам своё благословение, храбрый моряк Сайлас Марш сможет подчинить себе буйные волны, а мастеровитый иллюзионист Декстер Дрейк запутает всех своими загадочными трюками. Карты этих героев позволяют совершенствовать и адаптировать колоды для других кампаний вселенной карточной игры "Ужас Аркхэма".

  • Интересный факт: Несмотря на мрачность своих произведений, Лавкрафт был известен как доброжелательный и остроумный человек в кругу своих друзей.

Об игре

"Ужас Аркхэма. Карточная игра" — это кооперативная Живая Карточная Игра, основанная на мифах Лавкрафта, в которой от одного до двух сыщиков (а с дополнительным набором до четырёх) исследуют мир оккультизма, древних божеств и нераскрытых загадок, одновременно противостоя своим внутренним демонам из прошлого.
Каждый игрок принимает на себя роль одного из сыщиков, создавая свою уникальную колоду, соответствующую способностям персонажа. Игровой процесс строится на последовательности сценариев, которые задают динамику и создают захватывающий сюжет. Каждый сценарий — это отдельная история, где сыщики исследуют различные локации в поисках улик, необходимых для продвижения в расследовании и раскрытия загадок.
Во время игры сыщики встречаются с врагами и проклятиями, стараются преодолеть испытания и одолеть противников мифа. В процессе кампании каждый герой накапливает опыт, что позволяет игрокам улучшать способности и добавлять новые мощные карты в свои колоды.
Чем глубже вы погружаетесь в мир неизведанного, тем ближе ваше безумие! Игрокам необходимо контролировать рассудок своих сыщиков, защищая их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, чтобы раскрыть тайну Аркхэма!

О Лавкрафте

Говард Филлипс Лавкрафт, родившийся 20 августа 1890 года в Провиденсе, Род-Айленд, известен как мастер ужасов. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, была чрезмерно заботливой и тяжело больной женщиной.
В детстве Лавкрафт был окружён тенью болезни матери и атмосферы смерти, что, вероятно, наложило отпечаток на его воображение. Постепенно его фантазии обретали форму. Лавкрафт начинал как журналист-любитель, активно переписывался с другими писателями и лишь затем начал самостоятельное творчество.

  • Интересный факт: Лавкрафт оказал огромное влияние на жанр ужасов и вдохновил множество современных авторов, включая Стивена Кинга.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть?

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

  • Добор карты
  • Получение ресурсов
  • Активация действия с ранее выложенной карты
  • Призыв монстра к себе
  • Попытка увернуться от монстра
  • Атака монстра
  • Попытка сбора улик
  • Переход в другую локацию
  • Розыгрыш карты с руки за ресурсы

После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

Кто победил?

Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

ЖКИ-живая карточная игра

Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

Комплектация

  • 5 карт сыщиков
  • 5 мини-карт сыщиков
  • 185 карт игроков
  • 20 жетонов
  • Правила дополнения
  • Размер коробки: 206x206x60 мм
  • Размер карт: 62,49x88,75 мм 
  • Размер карт: 41x63 мм

Решили купить набор Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте. Сыщики? Заказывайте на MiniaturesFAN.ru с доставкой в любой регион России с помощью почты или СДЭК.

Обязательно зарегистрируйтесь перед заказом - действует накопительная скидка.
Не забудьте ознакомиться и c другими нашими акциями.

А если хотите заказать что-то не представленное в ассортименте - пишите нам через форму обратной связи, и мы сможем это устроить.


2 990
Информация о доставке
Способ доставки
Почта России
Рассчитываем стоимость доставки...
Самовывоз из MiniaturesFAN
Рассчитываем стоимость доставки...
Служба доставки СДЭК
Рассчитываем стоимость доставки...
Самовывоз из MiniaturesFAN
Рассчитываем стоимость доставки...
Хотите еще дешевле?
  • Описание
  • Правила
  • Характеристики
  • Отзывы
  • Описание

    В глубинах загадочных вод океана скрыта древняя цивилизация, давно поражённая ядом — семена заговора, посеянные в прошлом, дали свои побеги. В безмолвной темноте до бесстрашных искателей приключений доносятся шорохи, манящие их в пучину коварного водоворота. Смогут ли они устоять перед искушением разгадать тайны, сокрытые под покровом мрака?

    • Интересный факт: Лавкрафт был самоучкой — его обширные знания в области астрономии и литературы были результатом собственного обучения.

    О дополнении

    Дополнение "Заговор в Инсмуте. Сыщики" принесёт вам встречу с пятью новыми персонажами, готовыми рискнуть всем ради истины. Аманда Шарп, студентка, обладающая глубокими познаниями в науке, способна применять свои знания как в теории, так и на практике. Триш Скарборо, искусная шпионка, умеет сливаться с тенями и избегать вражеских взоров. Сестра Мэри предаст вам своё благословение, храбрый моряк Сайлас Марш сможет подчинить себе буйные волны, а мастеровитый иллюзионист Декстер Дрейк запутает всех своими загадочными трюками. Карты этих героев позволяют совершенствовать и адаптировать колоды для других кампаний вселенной карточной игры "Ужас Аркхэма".

    • Интересный факт: Несмотря на мрачность своих произведений, Лавкрафт был известен как доброжелательный и остроумный человек в кругу своих друзей.

    Об игре

    "Ужас Аркхэма. Карточная игра" — это кооперативная Живая Карточная Игра, основанная на мифах Лавкрафта, в которой от одного до двух сыщиков (а с дополнительным набором до четырёх) исследуют мир оккультизма, древних божеств и нераскрытых загадок, одновременно противостоя своим внутренним демонам из прошлого.
    Каждый игрок принимает на себя роль одного из сыщиков, создавая свою уникальную колоду, соответствующую способностям персонажа. Игровой процесс строится на последовательности сценариев, которые задают динамику и создают захватывающий сюжет. Каждый сценарий — это отдельная история, где сыщики исследуют различные локации в поисках улик, необходимых для продвижения в расследовании и раскрытия загадок.
    Во время игры сыщики встречаются с врагами и проклятиями, стараются преодолеть испытания и одолеть противников мифа. В процессе кампании каждый герой накапливает опыт, что позволяет игрокам улучшать способности и добавлять новые мощные карты в свои колоды.
    Чем глубже вы погружаетесь в мир неизведанного, тем ближе ваше безумие! Игрокам необходимо контролировать рассудок своих сыщиков, защищая их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, чтобы раскрыть тайну Аркхэма!

    О Лавкрафте

    Говард Филлипс Лавкрафт, родившийся 20 августа 1890 года в Провиденсе, Род-Айленд, известен как мастер ужасов. Его отец, Уинфилд Скотт Лавкрафт, был коммивояжёром, а мать, Сара Сьюзан Филлипс, была чрезмерно заботливой и тяжело больной женщиной.
    В детстве Лавкрафт был окружён тенью болезни матери и атмосферы смерти, что, вероятно, наложило отпечаток на его воображение. Постепенно его фантазии обретали форму. Лавкрафт начинал как журналист-любитель, активно переписывался с другими писателями и лишь затем начал самостоятельное творчество.

    • Интересный факт: Лавкрафт оказал огромное влияние на жанр ужасов и вдохновил множество современных авторов, включая Стивена Кинга.

    Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

    Как играть?

    Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

    Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

    Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

    • Добор карты
    • Получение ресурсов
    • Активация действия с ранее выложенной карты
    • Призыв монстра к себе
    • Попытка увернуться от монстра
    • Атака монстра
    • Попытка сбора улик
    • Переход в другую локацию
    • Розыгрыш карты с руки за ресурсы

    После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

    В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

    Кто победил?

    Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

    ЖКИ-живая карточная игра

    Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

    Комплектация

    • 5 карт сыщиков
    • 5 мини-карт сыщиков
    • 185 карт игроков
    • 20 жетонов
    • Правила дополнения
    • Размер коробки: 206x206x60 мм
    • Размер карт: 62,49x88,75 мм 
    • Размер карт: 41x63 мм

    Решили купить набор Ужас Аркхэма. Карточная игра: Заговор в Инсмуте. Сыщики? Заказывайте на MiniaturesFAN.ru с доставкой в любой регион России с помощью почты или СДЭК.

    Обязательно зарегистрируйтесь перед заказом - действует накопительная скидка.
    Не забудьте ознакомиться и c другими нашими акциями.

    А если хотите заказать что-то не представленное в ассортименте - пишите нам через форму обратной связи, и мы сможем это устроить.


    Схожие товары