Описание
Время и пространство, видимость и реальность – в этом лабиринте понятий заплетаются в клубок, который способен распутать лишь истинный сновидец. Об этом предупреждал Говард Лавкрафт в своём рассказе "Серебряный ключ".
Известный оккультный писатель Вёрджил Грей в своём новом рассказе делится загадочным путешествием по "Миру грёз". Вы решаете последовать его примеру, чтобы лично увидеть все чудеса и ужасы. Однако ничто не могло подготовить вас к тому, что ожидает вас по ту сторону реальности... За пределами мира бодрствующих существует удивительное царство, полное причудливых и ужасающих видений, и теперь вы станете частью этой истории.
- Интересный факт: Лавкрафт считал, что сны могут быть окном в другие реальности, что отражено во многих его произведениях, особенно в "Серебряном ключе".
В кампании "Пожиратели снов" группа сыщиков отправляется в путешествие по Миру грёз или остаётся в мире бодрствующих, чтобы защищать его от тьмы. Вам предстоит столкнуться не с одной, а с двумя древними сущностями, борющимися за господство над обоими мирами. Где заканчивается реальность и начинается вымысел? Какие секреты скрыты в запретных уголках за вратами сна?
- Интересный факт: В "Мире грёз" Лавкрафта существуют целые города и цивилизации, населённые существами, которых не встретишь в реальном мире.
Сыщикам предстоит не только разгадать загадки, но и сделать выбор между путешествием по сновидениям и защитой мира бодрствующих. Каждый выбор будет вести к новым открытиям и опасностям. Ваши решения повлияют на исход истории и на судьбы обеих реальностей.
- Интересный факт: В мифологии Лавкрафта есть концепция "Великого Сна", где сновидцы могут общаться с древними существами и даже получать от них знания и силу.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
О Лавкрафте
Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.
Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.
Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
- Доб