Описание
Игроки, несмотря на знание, что неожиданные сюжетные повороты делают игру более захватывающей, часто стремятся заглянуть в заметки ведущего, чтобы узнать его планы. Именно для таких случаев и придуманы ширмы: они скрывают все, что должно оставаться тайной. Благодаря этому аксессуару, ведущему не нужно держать под рукой громоздкие справочники, ведь вся необходимая информация будет размещена на внутренней стороне ширмы.
Эта сторона украшена тематической иллюстрацией сражения, созданной талантливым Мирко Паганесси. Такой элемент декора обогатит атмосферу игры и обязательно вдохновит участников на новые достижения. Сторона, обращенная к ведущему, содержит разнообразные таблицы и данные, касающиеся состояний, действий и правил в различных ситуациях. Это незаменимый инструмент для тех, кто организует настольные ролевые игры по системе Pathfinder. Качественное покрытие и прочные материалы гарантируют этой четырёхчастной ширме долгий срок службы.
- Интересный факт: Ширмы для ведущих впервые появились в ролевых играх в 1970-х годах и с тех пор стали стандартным элементом для создания интриги и удобства в играх.
Об игре
Перед вами основная книга правил второй редакции Pathfinder, одной из самых популярных настольных ролевых игр на планете. Pathfinder увидела свет в 2009 году и с тех пор завоевала сердца миллионов фанатов приключений, фэнтези и ролевых игр. За десятилетие разработчики получили огромный объём опыта и отзывов, что позволило им создать обновлённую вторую редакцию игры. Новая версия стала более доступной для новичков за счёт упрощения системы, но это не сделало игру примитивной. Напротив, теперь игроки могут создавать и добавлять в игру новые архетипы и уникальные способности, связанные с их персонажами. Игроки могут также разрабатывать уникальное оружие и снаряжение, используя магические руны.
Система заклинаний была полностью переработана, особенно для классов жрецов и монахов, а длительные ритуалы теперь имеют более детальное описание. Боевая система также была изменена: теперь каждый герой в бою может совершать три универсальных действия, что сохраняет тактическую глубину и зрелищность сражений, но значительно сокращает их продолжительность.
- Интересный факт: Pathfinder была создана как ответ на изменения в системе Dungeons & Dragons 4-й редакции и стала настолько популярной, что в 2011 году обогнала D&D по продажам.
Как играть?
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра, которая позволяет игрокам создавать свои собственные истории в мире игры. Они могут развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром, при этом система игры предоставляет достаточное количество ограничений и вызовов.
В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.
Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.
- Интересный факт: Во второй редакции Pathfinder впервые можно играть за гоблинов, что добавило игры ещё больше разнообразия и креатива в создании персонажей.
Кто победил?
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Комплектация
- Ширма
- Суперобложка
- Размер упаковки: 443x278x11 мм
Решили купить настольную игру Pathfinder. НРИ. Вторая редакция. Ширма для основной книги ведущего? Заказывайте на MiniaturesFAN.ru с доставкой в любой регион России с помощью почты или СДЭК.
Обязательно зарегистрируйтесь перед заказом - действует накопительная скидка.
Не забудьте ознакомиться и c другими нашими акциями.
А если хотите заказать что-то не представленное в ассортименте - пишите нам через форму обратной связи, и мы сможем это устроить.