На протяжении пяти эпох игроки сражаются за древний мир. По сравнению с классическим Риском убран ввод армий за накопленные карточки (армии вводятся только за количество имеющихся территорий и контроль регионов), добавлены боги, торги за очередность хода в новой эпохе, магические карточки, постройка храмов и чума. Отдельно от основного поля существует подземный мир, куда попадают воины после смерти. Подземный мир имеет объекты, контроль которых дает определенные бонусы игрокам. Собственно именно игра в подземном мире и может затягивать время партии.
Выходит игра для разгрузки мозгов после более серьезных стратегий, если ввести поправки правил для боев в подземном мире.